SUDOKU MONSTER GUIDE
난이도와 기록을 나에게 맞게 활용하세요
쉬움·보통·어려움 선택 기준, 후보 메모 예시, 랭킹 점수 계산과 동점 처리, 완료 결과 공유 시 주의점을 실제 기능에 맞게 설명합니다.
스도쿠 실행 →빈칸 수로 난이도를 선택하세요
| 설정 | 빈칸 목표 | 선택할 때 |
|---|---|---|
| 쉬움 | 40칸 | 규칙·입력 방식에 익숙해질 때 |
| 보통 | 49칸 | 메모를 활용하며 더 많은 칸을 풀 때 |
| 어려움 | 55칸 | 주어진 숫자가 적은 퍼즐에 도전할 때 |
숫자를 지울 때마다 정답이 하나인지 확인합니다. 유일해를 유지해야 하므로 목표보다 빈칸이 적을 수 있습니다. 같은 난이도여도 실제 풀이 난도가 같다고 보장하지 않습니다.
후보 메모를 쓰는 예
한 빈칸에 2와 7이 들어갈 수 있다고 생각하면 메모 ON에서 2, 7을 누릅니다. 그 칸의 작은 숫자는 아직 정답으로 입력되지 않은 후보입니다. 다른 칸을 풀어 2가 배제되면 2를 다시 눌러 메모에서 지우세요.
정답 숫자를 입력하면 같은 행·열·상자에서 그 숫자의 메모가 자동 제거됩니다. 메모는 모든 후보를 자동 계산해 주는 기능은 아닙니다.
랭킹 점수의 의미
점수는 10,000 − 서버 경과 시간(초) × 2 − 힌트 사용 개수 × 1,000으로 계산하며, 최소 100점입니다. 서버는 새 게임 발급부터 완료 확인까지의 시간을 측정합니다. 등록창에서 닉네임을 고르는 시간은 완료가 정상 확인된 뒤에는 추가되지 않습니다.
예를 들어 서버 시간 120초, 힌트 1개라면 8,760점입니다. 화면 타이머와 서버 시간은 다를 수 있으므로 등록 전 표시는 예상치일 수 있습니다. 완료 확인이 통신 오류로 늦어지면 서버 확인 시각이 늦어질 수 있습니다.
난이도별로 점수가 높은 순서로 표시합니다. 점수가 같으면 짧은 시간 우선이며, 점수·시간이 모두 같으면 공동 순위입니다. 기록 상위 50개를 보여주며 같은 사람이 여러 게임을 등록할 수 있습니다. 개인별 최고 기록만 모은 순위가 아닙니다.
연습과 기록 도전을 구분하세요
기본 조작을 익힐 때는 메모와 오답 표시를 활용하세요. 기록 도전에서는 새 게임 시작 안내에 ‘랭킹 등록 가능한 새 게임’이 표시됐는지 확인하세요. 서버 연결에 실패하면 연습 게임으로 시작하고 전체 랭킹에는 등록되지 않습니다.
서버 토큰이 없는 예전 저장 게임도 연습용입니다. 랭킹 등록은 새 게임 발급 후 24시간 안에 해야 합니다. 자동 풀이를 완전히 탐지하는 시스템이 아니므로 재미용 기록으로 해석하세요.
결과 카드로 친구에게 도전하세요
등록을 마치고 결과 이미지를 저장하면 최종 점수와 등록 당시 순위가 들어갑니다. 등록하지 않은 이미지는 ‘미등록 연습 기록’으로 표시됩니다. SNS 게시물에는 플레이 주소와 본인의 난이도를 함께 적으면 도전 방법을 전달하기 쉽습니다.
공유 링크는 스도쿠 실행 화면으로 연결됩니다. 같은 퍼즐을 복제하거나 상대와 실시간 대결하는 기능은 없습니다. Facebook 버튼은 사이트 링크를 공유하며 결과 이미지까지 자동 첨부하지 않습니다.